Quelques exemples de rendu 1. Quelques donnΘes techniques Les textures d'amapi sont de deux natures :
Les textures procΘdurales sont des textures "mathΘmatiques"produites par le logiciel. Amapi dispose de plusieurs possibilitΘs de base, qui sont infiniment paramΘtrables. Les objets dans l'image qui suit ont ΘtΘ uniquement texturΘs avec ce genre de textures procΘdurales. Remarque : le rendu d'amapi est rapide, trΦs rapide. Sur mon petit pentium 133, il n'a fallu que quelques minutes pour rendre cette image, qui comporte dΘjα beaucoup de reflets.
Les textures bitmap sont des fichiers bitmap que vous allez plaquer sur votre objet, un peu comme lorsque vous emballez vos cadeaux avec un joli papier. NΘanmoins, Amapi Θtant plus habile que vous pour faire les paquets cadeaux (enfin, surtout que moi), vous disposez de plusieurs options pour emballer votre objet : plan, cube, sphΦre, ball, rΘflexion, cercle, cylindre, etc...
Enfin, l'Θditeur de textures vous permet de mixer joyeusement toutes ces textures ensemble, qu'elles soient procΘdurales ou bitmap, en plusieurs couches qui se superposent et viennent s'enrichir. GΘnΘralement, les plus belles textures sont issues de ces mΘlanges. La reine en bois dans l'image plus haut a bΘnΘficiΘ de ce procΘdΘ. Dans cette image, la texture de bois est faite de deux couches : une qui donne le lΘger relief des veines du bois, la deuxiΦme soulignant ces veines α l'aide de la couleur. La couche donnant le relief est gΘnΘralement appelΘe bump. Vous pouvez accentuer ou attΘnuer le relief trΦs facilement. La seconde couche donne la couleur. Vous pouvez ensuite paramΘtrer l'apparence gΘnΘrale de votre matiΦre : brillance, reflets, etc... Le plus simple lα aussi est d'essayer plusieurs rΘglages. 2. Une petite galerie Ces quelques images sont lα juste pour vous montrer quelques possibilitΘs d'Amapi Dans cette image, toutes les textures sont procΘdurales, sauf la sphΦre qui a ΘtΘ mappΘe avec une texture bitmap reprΘsentant la terre. Le flou en avant et en arriΦre-plan a ΘtΘ ajoutΘ grΓce α Defocus Dei. Cette fois, ce sont uniquement des textures procΘdurales. Le flou est aussi rΘalisΘ grΓce α Defocus dei. La table qui supporte ces pions est un simple polygone. La texture est un mΘlange de textures procΘdurales (style marbre) et un mapping d'un fichier bitmap (le billet). La tour a ΘtΘ habillΘe d'une texture bitmap, qui a ΘtΘ enroulΘe en cylindre autour de l'objet. Le mΩme fichier bitmap de briques a servi α ajouter un peu de bump sur la tour.
Les styles Amapi permet de lancer des rendus non rΘalistes. En voici quelques petits exemples.
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